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Omniverse丰富的材质库可以为设计模拟物品,提供更好的逼真度,配合使用物理仿真、动画制作的软(Ansys/Houdini)可以完成整个流水线和物品的高精仿真;Replicator组件则根据仿真结果生成AI模型训练需要的合成数据环境。实时渲染阶段,使用Renderer组件对仿真环境中的材质、光照条件实时渲染画面,生成用于训练AI模型的合成数据。根据合成数据在MetaEngine中训练我们的AI视觉模型,提供物理实体及流水线流程的监控及理解。智能交互阶段,将在MetaEngine中训练完成的AI模型部署于物理环境与虚拟环境,虚拟环境中的AI推理指导物理实体行为,物理环境中实际反应再返回虚拟环境指导模型融合训练。虚拟世界中如检测到画面中的拥堵或者空闲,可以反馈到物理流水线改变作业状态,反之物理流水线上真实的结果可以生成真实数据继续更新AI模型。MetaEngine创建虚拟数字人我们再以高逼真的交互型虚拟数字人的制作及使用为例,依然按照“协作建模---高精仿真---实时渲染---智能交互”的作业流程来看如何用MetaEngine创建虚拟人电销卡。首先可以使用UE Metahuman/CHARACTER CREATOR配合Omniverse Nucleus/Connect进行3D人物形象及人脸建模。然后通过高精仿真,让虚拟数字人更加自然、真切的与我们交流,比如对毛发的模拟,12万根毛发如何在风中飞舞,这得需要强大的算力支撑,还需要借助AI模型生成逼真的手势和面部表情。再就是实时渲染,MetaEngine中的Omniverse RTX Renderer可以提供实时渲染能力,让人物动画及其场景实时立体地展示在我们面前,通过屏幕或XR设备进行沟通交流。Z后是智能交互使用,这块需要有大量的AI模型提供支撑,把整个智能交互的流程放大来看。
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